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Grow - Jogo Formula Turbo

Marca:
GROW
Cód. do produto:
37168

Descrição: Muita diversão num jogo de corrida cheio de emoções! Dois circuitos sensacionais para você curtir altas emoções a cada curva Escolha um deles, esquente os motores e dê a largada para uma disputa surpreendente Mas preste atenção! Os obstáculos e os comandos de rádio garantem que n... Saiba mais

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R$ 29,99
 

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Descrição

Muita diversão num jogo de corrida cheio de emoções! Dois circuitos sensacionais para você curtir altas emoções a cada curva Escolha um deles, esquente os motores e dê a largada para uma disputa surpreendente Mas preste atenção! Os obstáculos e os comandos de rádio garantem que nada estará decidido até a última volta Não perca tempo Esta corrida cheia de surpresas vai ser emocionante!

Objetivo: Ser o primeiro jogador a ultrapassar a linha de chegada.

Como jogar: Na sua vez de jogar, lance o dado e ande com seu carrinho o número de casas indicadas. Você poderá andar com seu carrinho para frente e diagonal, nunca para o lado. Não é permitida parar na casa ocupada por outro jogador e nem pular um carrinho adversário. Se, ao lançar o dado, você não puder andara quantidade de casas indicadas, ande o máximo de casas possíveis e depois passe a vez ao próximo jogador. Observe que na pista existem alguns estreitamentos que impedem que você continue em linha reta. É preciso desviar e, se não for possível, parar e passar a vez ao próximo jogador. Cartas de comando: Há na pista algumas “casas de rádio”. Ao parar exatamente sobre uma destas casas, significa que você recebeu um comando pelo rádio. Neste momento, você deve pegar uma carta de comando do monte de compras e seguir suas instruções. Por exemplo: “Você derrapou, volte 2 casas” ou “Ligue o turbo e avance 3 casas”. A carta é, então, descartada, formando um monte de descartes. Este monte será embaralhado novamente assim que acabarem as cartas do monte de compras. – Casas obstáculos: Ao parar exatamente sobre uma “casa obstáculo”, você deve seguir suas instruções. Por exemplo: Eliminado acabou a gasolina Pneu furado volte 6, Rádio, Óleo volte 2, Parada no Box perca a ver, Turbo avance 3 e Tráfego volte 3. Eliminado/Pneu furado – estas casas só valem na última volta da corrida.

Vencedor: Vence o jogador que ultrapassar primeiro pela linha de chegada.

Características

Componentes:1 tabuleiro frente e verso, 6 carrinhos, 1 dado, 10 cartas de comando e 1 folheto de regra. Materialidade:Produzido com papel, papel-cartão, poliéster, poliestireno os. Faixa Etária: 06 anos. Participantes: 02 a 06 anos.

Peso com embalagem: 0.37 (Kg)

Medidas com embalagem:
Largura: 38.00 (cm)
Altura: 27.00 (cm)
Profundidade: 4.00 (cm)

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