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Quebra-Cabeça - 150 Peças - Disney - Os Incríveis 2 - Grow

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Mais que um passatempo divertido, os quebra-cabeças desenvolvem o raciocínio, relaxam e se transformam num autêntico hobby. É um desafio estimulante e prazeroso. Um passatempo lúdico que sociabiliza e une pessoas em torno de lindas imagens que fazem sonhar.

E não será diferente com esse incrível Quebra-Cabeça - 150 Peças - Disney - Os Incríveis 2 que a Grow preparou para a criançada!

Quando Helena Pêra é chamada para voltar a lutar contra o crime como a super-heroína Mulher-Elástica, cabe ao seu marido, Roberto, a tarefa de cuidar das crianças, especialmente o bebê Zezé. O que ele não esperava era que o caçula da família também tivesse superpoderes, que surgem sem qualquer controle.

Inspirado em um dos filmes de animação mais aguardados dos últimos anos, esse quebra cabeça conta com 150 peças que juntas, formam uma espetacular imagem que vai deixar não só as crianças, mas o adultos de brincar e se divertir!
Estimule a mente da criançada com o Quebra-Cabeça - 150 Peças - Disney - Os Incríveis 2!

Ficha técnica

Sobre a marca

Especificações

Código de Barras7908010135718
Produto Certificado:CE-BRI/BRICS 242-15
Itens Inclusos:1 quebra cabeça de 150 peças.
Recomendação:Recomendado para crianças maiores de 7 anos de idade.
Restrição de Idade:Não recomendável para menores de 3 anos por conter peças pequenas que podem ser engolidas.
Código do Fabricante:3571
Aviso:As cores podem variar entre as imagens mostradas acima e o produto. Imagens meramente ilustrativas.
Certificado:Certificado pelos Órgãos Autorizados - OCP´S (Organismos de Certificação de Produtos)
Composição / Material:Papel Cartonado
Peso:500 Gramas
Dimensões (AxLxC):Aproximadamente 30x25x10 Cm

Informações do Fornecedor

Fornecedor:Grow
SAC:sac@grow.com.br
Atendimento:(11) 4393-3003
Institucional:A GROW foi fundada em agosto de 1972, por quatro engenheiros recém-formados pela Escola Politécnica da USP, com o lançamento do jogo para adultos WAR, o primeiro jogo de estratégia do Brasil.

A empresa operava numa pequena garagem com apenas quatro colaboradores, que montavam os jogos manualmente, em pequenas quantidades. As vendas eram realizadas pelos próprios sócios, que iam pessoalmente de loja em loja oferecer o produto.

O WAR foi muito bem-aceito pelos lojistas e consumidores e, em pouco tempo, se tornou um sucesso de vendas. Assim, já em janeiro de 1973, a Grow lançava seu segundo produto, o jogo DIPLOMACIA, que também veio a ser um grande sucesso.

Já em 1974, a Grow se consolidava como líder no segmento de jogos para jovens e adultos no Brasil. Jogos como "O JOGO DAS NAÇÕES", "CARTEL" e "O JOGO DO PODER" se tornaram clássicos e tornaram a Grow conhecida em todo o país.

A partir daí, a Grow partiu para a diversificação de sua linha de produtos através de vários outros lançamentos, voltados também para o público infantil. Jogos como "SUPER TRUNFO", "LINCE", "CAN CAN" e "IMAGEM & AÇÃO" foram lançados e se tornaram grandes clássicos.

Hoje são mais de 300 itens diferentes produzidos na fábrica localizada em São Bernardo do Campo/SP, em diversas categorias de jogos, bonecos e quebra-cabeças.

A Grow se orgulha em ser uma empresa genuinamente nacional, fundada e administrada por brasileiros, e que produz seus produtos no Brasil. Além disso, seu pioneirismo demonstra por que ela se tornou sinônimo de produtos diferenciados e inteligentes.
Garantia:3 meses
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